|
Gra
sieciowa w Rise of Flight Oczywiście
jak każda obecnie licząca się gra (właściwie
już dowolna),
symulator, musi posiadać coś co zowie
się Multiplayer. To tryb online daje
drugie życie każdej współczesnej
grze, a świadomość, że walczymy z człowiekiem,
obojętnie czy jest po naszej stronie,
czy stanowi tę drugą stronę, dostarcza
dodatkowych wrażeń i powoduje, że
gra, a w tym wypadku symulator, staje się
naszym pośrednikiem w jeszcze bardziej realnym
lataniu. Tryb multi to też doskonały
sposób na sprawdzenie się i swoich
kwalifikacji w lataniu czy nawet prostej
nawigacji. Życie bowiem
nie wybacza, a A.I. owszem. Tryb Multi
to też zupełnie inna zabawa oraz doświadczenie.
To tutaj można przeżywać największy
stres, czy radość właśnie z latania,
bo to w sumie wyjście na zewnątrz
naszego komputera i przespacerowanie się
po świecie. Trybu Multi nie da się porównać
do nazwijmy "spokojnego" i dość
"statycznego" latania offline. Sukces najsłynniejszych
symulatorów to sukces sima głównie dzięki
trybom Online (chociaż nie zawsze). Doskonałym
tego przykładem może być choćby
seria Iłka, gdzie to dzięki online
zbudował się olbrzymi świat miłośników
symulatorów na niespotykaną dotąd
skalę i który to powodował, że
symulator wciąż żyje. Fakt, Internet stał się teraz
o wiele bardziej popularny i dostępny, a co za tym
idzie i zabawy online. Po prostu tytuł
znalazł się w odpowiednim czasie wnosząc
coś innowacyjnego w miłej dla oka
otoczce i z dobrą grywalnością tytułu. Czy RoF powtórzy sukces zabawy
online iłka? Ma do tego wszelkie
podstawy, ale jeszcze czeka nas
wycieczka z oczekiwaniami do twórców
jak i ich odzew na naszą listę życzeń. Dziwne, że neoqb mając
na pewno doświadczenia z trybami Multi
z innych simów nie zaczerpnęło z nich
najważniejszych cech i nie opracowało
bardzo przyjazny dla gracza interfejs
jak i samo środowisko tworzenia misji
oraz samej rozgrywki online. Na tę
chwilę (sierpień 09) tryb Multi w RoF
daje nam (mam nadzieję), jedynie
przedsmak tego co może nas czekać oraz
patrzenie w przyszłość z optymizmem -
oby tylko nie była zbyt odległa! 
Obecnie
wygląda to tak - mamy dostępne jedynie
misje typu coop, albo inaczej, serwery
typu cooperative. Na czym to polega? Na
tym, że czy to będzie walka typu
dogfight czy też cooperative to zadanie
online będzie zawsze przyjmować
schemat misji typu coop, czyli walka w
określonym schemacie i czasie, która
się otwiera i zamyka, a gracze w
trakcie nie mogą już dołaczyć. Różnica między
serwerem typu klasycznego Dogfight
polega na tym, że serwer typowy do walk
powietrznych po prostu może działać
non stop, a gracz zawsze będzie właśnie
mógł przyłączyć
się do rozgrywki (np. serwer dedykowane
24h/dobę). W coopie już tak ślicznie nie
ma (chociaż tutaj dzięki rotacji misji
można ustawić też coś na stałe). Mamy swoje sloty, mamy czas na
rozpoczęcie misji, czasem briefing
(odprawę),
potem misja się zaczyna, trwa określony
czas, potem kończy i na koniec mamy
statystyki. Dziwne, że neoqb wiedząc o
tym, że gra online obecnie może stanowić
jeden z najmocniejszych atutów
symulatora (z odpowiednim FM itp.) przyjęło
jedynie pozycję, gdzie daje graczom
misje online typu coop. No nic, trzeba
to na tę chwilę zaakceptować to i czekać
na patch wnoszący jeszcze typowy, znany
z serii IL2 - dog. Co ciekawe w edytorze
misji można zapisać je jako typu .dog.
Czyli taka możliwość latania online
kiedyś będzie, skoro twórcy dają taką
możliwość precyzowania misji :). Oby.
Na razie wygląda to tak, że wszystkie,
albo większość serwerów które stoją,
to serwery typu dog ale przerobione z
misji cooperative. Poniżej
instrukcja jak polatać online oraz w
jaki sposób postawić serwer. 
Zakładka
odpowiedzialna za latanie to oczywiście
zakładka Multiplayer w Rise of Flight. Spowoduje nam to
otwarcie okna zatytułowanego Servers
List. Oznaczenia na tym ekranie to od
początku: włączenie globalnych
statystyk (dane są rejestrowane na
serwerze neoqb, wyniki), dalej widzimy,
czy serwer daje możliwość wejścia w
trakcie rozgrywki i podglądania na kamerach zewnętrznych
toczącego się pojedynku, dalej,
kluczyk oznacza, że serwer
zabezpieczony jest hasłem lub nie oraz
z jakiego kraju (o ile to zostało
zdefiniowane w profilu gracza w RoF) pochodzi
hostujący i "jakość" łącza
hostującego vs. nasz połączenie.
Potem mamy nazwę serwera, liczbę
graczy oraz wszystkich slotów (czasem
dane zafałszowane jeśli chodzi o
graczy bo niektórzy są w trakcie łaczenia
itp.), status misji oraz jej nazwę.
By wejść na serwer po prostu
zaznaczamy odpowiedni slot z serwerem i klikamy Enter.
Jeśli serwer jest zabezpieczony pojawia
nam się jeszcze okno do wpisania hasła
i dajemy OK. Potem łączymy się z
serwerem. Jest to kolejne okno.
W
kolejnym oknie wybieramy stronę
konfliktu, przy czym niestety nie wiemy,
która jest którą, bo zarówno stroną
Order mogą być Niemcy, jak i Francja
czy Wielka Brytania. Jeśli nie znamy
misji może tak się zdążyć. Po
prostu twórcy wymyślili sobie strony
jako tę atakującą i broniącą się, a
która to będzie, zależy od ustawienia
w misji (nie prościej było dać znane
red i blue? ;). Z lekka bez sensu, zwłaszcza jeśli
misji nie znamy. Pozostaje najwyżej
potem wyjście z Online i wejście
ponownie na serwer klikając już odpowiednią,
interesującą nas stronę po której
chcemy latać. Po zaznaczeniu strony
klikamy po prostu Next i misja nam się
ładuje (wyświetli nam się jeszcze
okno z ustawieniami realizmu samego
serwera).
Po
załadowaniu się misji (pasek postępu
dość wolno czasem się porusza ale
jednak ;) mamy już możliwość
wybrania konkretnego samolotu. Oczywiście
musimy pamiętać co posiadamy w swoim
RoF'ie, może się bowiem zdążyć, że
w misji będą już tylko wolne te
samoloty, których nie posiadamy (np.
zostaną już tylko wolne samoloty jako
addony do symulatora). Może być to
niemiła czasem niespodzianka. Po zajęciu
odpowiedniego slotu klikamy Raport Ready,
pojawi się wówczas gwiazdka z przodu informująca
o tym, że jesteśmy gotowi do lotu. Jak
wszyscy gracze klikną Raport Ready
rozpocznie się gra online i przeniesie
nas na lotnisko do wybranej przez nas
maszyny. Ważne by nie ociągać się z
klikaniem Raport Ready i wyborem
samolotu, trzeba pamiętać, że
pozostali... czekają tylko właśnie na nas.
Przed zgłoszeniem gotowości można
jeszcze otworzyć okno Hangar.
Spowoduje
nam to otwarcie okna odpowiadającego za
wybór schematu malowania samolotu, możemy
ustawić wymaganą przez nas ilość
paliwa, uzbrojenie i jego rodzaj oraz
ustawić zbieżność karabinów.
Niestety nasz sim tego nie pamięta i za
każdym razem musimy przejść tę ścieżkę.
By zaakceptować klikamy Apply. Mamy też
dostępny chat. Tu także pewien minus,
jest to zupełnie osobne okno, zatem
osoby, które czekają na "głównej"
zakładce, czyli Change Plane albo w
Hangarze nie widzą tego co dzieje się
na czacie, a przecież może tam
dochodzić do ważnych ustaleń przed grą.
Pozostaje mieć nadzieję, że i to
zmienią w jakimś patchu. Obecnie, cóż,
trzeba się przyzwyczaić na siłę do
tego dziwnego schematu. Na plus mogę
podać, że po rozpoczęciu misji przez
chwilę widoczna jest historia chatu, więc
można to szybko przeczytać. W oknie
hangaru mamy też zakładkę About plane
- czyli charakterystykę danego samolotu
(nie czytać online bo na nas będą
czekać!). Jest też dostępna opcja Ban
Pilots, tutaj można podejrzeć nawet
podczas misji po wciśnięciu Esc kto
jeszcze lata a kto nie i dać propozycję
na zbanowanie jakiegoś pilota. W momencie, gdy
wszyscy gracze zgłoszą Raport Ready
rozpocznie się odliczanie do misji i można
po chwili już latać online. Jak
natomiast wygląda hostowanie? Po wciśnięciu
zakładki Multiplayer, w głównym menu
gry sieciowej będziemy posiadać Create
New Serwer. Po wciśnięciu tego
przycisku otworzy nam się okno w którym
będziemy musieli wpisać charakterystykę
swojego serwera. Oczywiście musimy pamiętać
by mieć IP zewnętrzne by móc hostować
grę.
I
tak: server name i password sprawa
oczywista. Dalej mamy ilość graczy łącznie
z "podglądaczami", czyli ile
może być równocześnie osób na
serwerze. Dalej w Wins till rotation
określamy liczbę zwycięstw po której
zacznie się rotacja misji. Jeśli
chcemy by misje z automatu wczytywały
się po sobie należy wpisać tutaj
zero. W lobby timeout wpisujemy czas, po
jakim zostanie odpalona misja jeśli
wszyscy klikną już Raport Ready. Najlepiej
dać 06 albo 10 sekund. W Debriefing
timeout ustalamy jak długo ma być
widoczna statystyka po zakończonej już
misji (hostujący). Warto też dać krótki
czas - 06, 10 sekund. Gracze mogą widzieć
tutaj ten ekran dłużej po zakończeniu
misji - około 40
sekund. W Global statistics zaznaczamy
okienko - pozwoli to zapisywać wyniki gracza na głównym serwerze neoqb.
Spectator zaznaczone będzie znaczyło,
że mimo brakujących slotów na
samoloty będzie można wejść do misji i popatrzeć jak
latają inni. Też warto zaznaczyć tę
opcję. Zawsze można w końcu pogadać
na czacie, nawet jeśli ktoś nie używa
komunikatorów podczas latania :). Random rotation
- zaznaczone spowoduje, że misje będą
wybierane losowo z tych które wybraliśmy.
Use external IP - musi być zaznaczone
jeśli chcemy być widoczni dla innych
graczy jako postawiony serwer do gry
online. Natomiast w polu Missions in
Rotation ręcznie wybieramy i wstawiamy
misje, które będą nam się z automatu
ładowały po skończonej misji (pomysł
bardzo fajny, bo w kolejce można ustawić
wiele różnych misji np. historycznych, albo tych samych
ale o różnej porze dnia, ba, nawet
nocy). Na koniec klikamy Next. Aha i
tutaj jeden duży plus - RoF akurat te
ustawienia pamięta bardzo dobrze :))).
Tak
jak i w przypadku gry w Single i tutaj
możemy ustawić realność rozgrywki
(jest to kolejne okno).
Znaczenia było omawiane przy recenzji
RoF'a więc tutaj już sobie darujemy.
Oczywiście by najszybciej wystartować
trzeba dać już rozgrzane silniki tak
jak na screenie powyżej. ważna opcja
by do zabawy online mieć ją zaznaczoną.
Pozostałe
ustawienia najlepiej mieć wyłączone
:). Ok, to na tyle... niebo jest Twoje!


Zajrzyj
też za jakiś czas!
|