|
Spis
opisanych dodatków:
>>>
Block 50/52 PIT ADDON Compatible with
Allied Force by STOPWORKS
<<<
Jako
pierwszy dodatek dla komputerowego
symulatora lotu FALCON 4.0 Allied Force
do naszego redakcyjnego
laboratorium trafił model kabiny F-16
linii Block 50/52 by Stopworks. Wstępem
do recenzji będzie kilka słów na
temat kabiny prawdziwego F-16 Block
50/52, następnie przejdziemy do oceny
wirtualnej kabiny – dodatku dla
komputerowego symulatora lotu FALCON 4.0
Allied Force.
UWAGA!
W poniższym tekście używam dość często
oryginalnej, fachowej terminologii w języku
angielskim. Moim zdaniem jest to lepsze
rozwiązanie gdyż wiele nazw nie ulega
dzięki temu „przekręceniu”.
Kabina
F-16 – skrócony opis.
(opracowano
na podstawie: F-16
C/D Flight Manual Blocks 50 and
52 Lockheed Corporation oraz Przeglądu
Konstrukcji Lotniczych nr 2/ 96)
Kabina
samolotu wielozadaniowego F-16 jest ciśnieniowa,
przykrywana charakterystyczną dwuczęściową
kroplową osłoną wykonaną z poliwęglanu,
materiału mającego właściwości do
samoistnego usuwania zarysowań. Owiewka
jest odchylana do góry do tyłu siłownikiem
elektrycznym. Fotel pilota typu ACES II
klasy 0-0. Na wysokości przedniej
szyby, nad tablicą przyrządów
umieszczono szerokokątny wskaźnik
refleksyjny Head Up Display
HUD (GEC-Avionics), poniżej
znajduje się centralny pulpit
sterowniczy Integrated Control
Panel - ICP. Po lewej i po
prawej stronie tablicy przyrządów
samolotu wielozadaniowego F-16 znajdują
się dwa duże wielofunkcyjne ciekłokrystaliczne
wyświetlacze Multi Function
Display – MFD. Mogące
obrazować sytuację taktyczną, która
jest wynikiem analizy przez stację
radiolokacyjną
Forward Looking Infrared
FLIR, a także urządzenia
rozpoznawcze.
Do
ważniejszych funkcji oraz informacji wyświetlanych
poprzez MFD należą:
·
parametry
pracy instalacji pokładowych
·
stan
uzbrojenia pokładowego powietrze
– powietrze A/A
·
stan
uzbrojenia pokładowego powietrze
– ziemia A/G
·
sytuacja
nawigacyjna
·
parametry
lotu
·
mapa
terenu
Na
pulpitach środkowym i na konsoli
pomocniczej rozmieszczono klasyczne
przyrządy pilotażowe:
Pulpit
środkowy znajdujący się poniżej ICP
·
Airspeed/Mach
Indicator – prędkościomierz,
machometr, wskaźnik liczby Macha
·
Altimeter
- wysokościomierz
·
Attitude
Director Indicator – sztuczny
horyzont
·
Horizontal
Situation Indicator – wskaźnik
(radionawigacyjny) sytuacji w poziomie
·
AOA
Indicator – wskaźnik kąta
natarcia
·
Vertical
Velocity Indicator – wskaźnik prędkości
wznoszenia – wariometr
Prawa
konsola pomocnicza Right Auxiliary
Console
·
Magnetic
Compass – busola magnetyczna
·
FUEL
Quantity Indicator – wskaźnik
poziomu paliwa – paliwomierz
·
System
A HYD PRESS Indicator + System B HYD
PRESS Indicator - manometr
·
LIQUID
OXYGEN Quantity Indicator – wskaźnik
poziomu ciekłego tlenu
·
EPU
FUEL Quantity Indicator – wskaźnik
poziomu cieczy awaryjnego pomocniczego
zespołu silnikowego (Hydrazyna)
·
Cockpit
Pressure Altimeter – wskaźnik
„wysokości” kabinowej i różnicy
ciśnień
·
Clock
- zegar
Prawy
pulpit Right Console kabiny
samolotu wielozadaniowego F-16
„odpowiedzialny” jest za
funkcje związane z poprawną pracą
awioniki, natomiast lewy pulpit Left
Console kabiny samolotu
wielozadaniowego F-16
„odpowiedzialny” jest za
poprawna pracę systemów związanych z
silnikiem. Ponadto na pulpicie na lewej
burcie kabiny zabudowano dźwignię
sterowania silnikiem, po prawej stronie,
na prawej burcie kabiny znajduje się drążek
typu Joystick. Dźwignię sterowania
silnikiem oraz drążek typu Joystick
zbudowano w myśl zasady HOTAS
– Hands On Throttle
And Stick. Umieszczono na
nich wszystkie niezbędne dla pilota
przełączniki odpowiedzialne za
wykonywanie zasadniczych elementów lotu
bojowego. Pilot podczas absorbującej
walki powietrznej nie musi odrywać rąk
od dwóch podstawowych elementów układu
sterowania samolotem. Kabina samolotu
wielozadaniowego F-16 posiada budowę
modułową.
Block
50/52 PIT ADDON Compatible with Allied
Force by STOPWORKS
- recenzja
Autorem
kabiny w wersji Block 50/52 PIT dodatku
dla komputerowego symulatora lotu FALCON
4.0 Allied Force jest jednoosobowa firma
STOPWORKS na czele której stoi przemiła
osoba Scott „Dr Stop” Purdy.
Kabina, którą mam przyjemność
recenzować została wykonana dla
samolotu F-16 serii Block 50/ 52. Dr
Stop od dawna zajmuje się budową
wirtualnych kabin, czego dowodem są
starsze produkty dla komputerowego
symulatora lotu FALCON 4.0 w różnych
wariantach. Właściwie poniższy opis
kabiny – dodatku dla komputerowego
symulatora lotu FALCON 4.0 Allied Force
śmiało można odnieść do wcześniejszych
produktów STOPWORKS, różnicą jest w
zasadzie tylko nazwa Compatible. Zakupu
kabiny w wersji Block 50/52 PIT
dokonujemy poprzez system PAY PAL.
Istniała jeszcze kiedyś bardzo
ryzykowna możliwość zakupu produktu
przez wysyłkę określonej kwoty do
STOPWORKS, na stronie internetowej Dr
Stop był nawet do pobrania specjalny
formularz. Na dzień dzisiejszy mamy
jedną formę zakupu, a mianowicie PAY
PAL. Cena kabiny wynosi 12$, jest to
raczej suma symboliczna biorąc pod uwagę
to iż kabina jest naprawdę wykonana
fantastycznie! Kiedy już zdecydujemy się
na zakup dodatku w postaci kabiny, a
następnie wypełnimy niezbędne
formalności, możemy oczekiwać iż w
naszej skrzynce pocztowej pojawi się
adres do pobrania kabiny. Otrzymujemy również
unikatowy numer ID, dużym plusem jest
to iż nie musimy do znudzenia aktywować
produktu!
UWAGA!
Adres do pobrania kabiny, który
otrzymujemy „na” skrzynkę
pocztową wygasa w ciągu 48h!!!
...nie
jest to wcale złe rozwiązanie,
eliminuje nieporządanych gości, którzy
jakimś tajemniczym sposobem mogą
„dobrać” się do naszej
skrzynki pocztowej, a następnie
bezprawnie pobrać np. kabinę Block
50/52 PIT za którą zapłaciliśmy
naszymi ciężko zarobionymi pieniążkami.
Jest to też jakaś forma walki z wszędobylskim
piractwem!
Wygląd
oraz ogólne spojrzenie na kabinę Block
50/52 PIT ADDON Compatible with Allied
Force by STOPWORKS
Kabina
Block 50/52 PIT ADDON Compatible with
Allied Force by STOPWORKS ogólnie rzecz
biorąc bazuje na silniku
programistycznym komputerowego
symulatora lotu FALCON 4.0 Allied Force.
Niestety nie mogę napisać jak wyglądało
to w przypadku starszych kabin STOPWORKS,
które były produkowane dla FALCON 4.0
w różnych wariantach instalacyjnych
tzn. SuperPack,
FreeFalcon, BMS. Myślę, że ogólna
zasada i filozofia „pracy”
kabiny była podobna. Kabina zachowała
oryginalną postać kabin w komputerowym
symulatorze lotu FALCON 4.0, czyli mówiąc
krótko jest dwuwymiarowa i całkowicie
interaktywna! Muszę przyznać iż
kabina ta wykonana jest na bardzo
wysokim poziomie! Podejrzewam i chyba
raczej się nie mylę iż kabina we wstępnym
stadium budowy jest właśnie kabiną
3D! Następnie jest konwertowana i
zapisywana do postaci wynikowej czyli
2D. Działanie takie daje ogromne możliwości
autorowi budującemu taką kabinę, możliwe
jest odwzorowanie praktycznie wszystkich
detali, i to z zegarmistrzowską dokładnością!
Czego dowodem jest właśnie kabina
Block 50/52 PIT ADDON Compatible
with Allied Force by STOPWORKS. Kabina
została „pokryta”
teksturami wykonanymi w technice
klasycznej grafiki, czyli bez akcentów
foto. W
przypadku Block 50/52 PIT ADDON
Compatible with Allied Force by STOPWORKS
sprawdziło się to na 100%. Ogromne wrażenie
na oglądającym robią refleksy świetlne,
które zostały umieszczone już we wstępnej
fazie budowy kabiny, w programie do
grafiki 3D. Praktycznie wszystkie przełączniki,
AzSy zostały wykonane zgodnie z ich
oryginalnymi odpowiednikami! Zastanawia
mnie wygląd ekranów MFD, swoim wyglądem
sprawiają wrażenie ekranów LCD, w
rzeczywistości jednak bazują na
ekranach CRT! Pracę awioniki oraz
poszczególnych systemów sprawdzałem
na konkretnych przykładach, miałem również
możliwość przetestowania „w
praniu” np. panel ICP oraz jego
funkcje związane z UFC. Miałem możliwość
jako jeden z nielicznych przetestowanie
tych systemów „na”
programowym symulatorze (E-Learningu) z
Lockheed Martin, samolotu
wielozadaniowego F-16. Mogę zapewnić
czytelników recenzji iż ta funkcja
została wykonana perfekcyjnie w nowej
kabinie firmy STOPWORKS. Niestety
zdarzają się też pewne drobne
uchybienia w pracy niektórych przyrządów,
ale o tym w dalszej części tekstu.
Nareszcie zostały poprawione w stosunku
do kabiny „firmowej” FALCON
4.0 Allied Force następujące elementy:
·
przyciski
BRT znajdujący się w lewym dolnym rogu
obydwu wyświetlaczy MFD
·
antyrefleksyjne
nakładki klasycznego oprzyrządowania
pilotażowego pulpitu środkowego
·
przepięknie
wykonane (czytelne) klasyczne oprzyrządowanie
pilotażowe:
Pulpit
środkowy znajdujący się poniżej ICP
1.
Airspeed/Mach Indicator – prędkościomierz,
machometr, wskaźnik liczby Macha
2.
Altimeter - wysokościomierz
3.
Attitude Director Indicator –
sztuczny horyzont
4.
Horizontal Situation Indicator –
wskaźnik (radionawigacyjny) sytuacji w
poziomie
5.
AOA Indicator – wskaźnik
kąta natarcia
6.
Vertical Velocity Indicator – wskaźnik
prędkości wznoszenia – wariometr

Prawa
konsola pomocnicza Right Auxiliary
Console
1.
Magnetic Compass – busola
magnetyczna
2.
FUEL Quantity Indicator –
wskaźnik poziomu paliwa –
paliwomierz
3.
System A HYD PRESS Indicator +
System B HYD PRESS Indicator –
manometr
4.
LIQUID OXYGEN Quantity Indicator
– wskaźnik poziomu ciekłego
tlenu
5.
EPU FUEL Quantity Indicator – wskaźnik
poziomu cieczy awaryjnego pomocniczego
zespołu silnikowego (Hydrazyna)
6.
Cockpit Pressure Altimeter – wskaźnik
„wysokości” kabinowej i różnicy
ciśnień
7.
Clock – zegar
·
nowe,
bardziej ergonomiczne interaktywne
widoki umożliwiające przełączanie się
pomiędzy poszczególnymi widokami
kabiny 2D
·
czytelne
opisy przełączników i AzSów
·
rezygnacja
z nakolannika na prawej nodze
wirtualnego pilota
·
„przezroczysta”
dolna część rękojeści drążka
sterowniczego typu Joystick, zapewniająca
możliwość przełączania przysłoniętych
AzSów
·
widok
postaci pilota wirtualnego F-16
·
kompatybilność
kabiny z noktowizorem
Elementy,
których zabrakło w kabinie
Block 50/52 PIT ADDON Compatible
with Allied Force by STOPWORKS:
·
brak
możliwości regulacji podświetlenia
opisów przełącznikow i AzSów
·
brak
możliwości regulacji podświetlenia
oprzyrządowania pilotażowego
·
brak
interaktywnego uchwytu umożliwiającego
otwieranie osłony kabiny
·
niepracujący
wskaźnik „wysokości”
kabinowej i różnicy ciśnień
·
brak
wskazywanego ciśnienia na wysokościomierzu
·
brak
tzw. kulki w chyłomierzu poprzecznym
·
wyglad
ekranów MFD, jest zbyt matowy
·
rozdzielczość
kabiny, czyli tylko i wyłącznie wyższa
jak 1024x768
Podsumowanie
Kabinę
w wersji Block 50/52 PIT ADDON
Compatible with Allied Force by
STOPWORKS polecam wszystkim miłośnikom
komputerowego symulatora lotu FALCON 4.0
oraz FALCON 4.0 Allied Force! Naprawdę
produkt wart jest zakupu, został
fantastycznie przygotowany zarówno pod
względem wygladu jak i interaktywności.
Dodatkowym atutem jest tutaj śmieszna
cena oraz to, że jest to jedyna kabina
wirtualnego F-16 wykonana wraz z postacią
pilota, który robi na oglądającym
kolosalne wrażenie! Produkt od strony
wygladu graficznego oceniam na szkolną
5, natomiast po względem pracy poszczególnych
przyrządów pilotażowych oraz awioniki
oceniam na 4. Ogólnie mówiąc kabina
wymaga jeszcze nieznacznego
dopracowania...
Serdeczne
podziękowania kieruję do firmy
STOPWORKS za udostępnienie nam do
recenzji kabiny samolotu
wielozadaniowego F-16 serii Block 50/ 52
dla komputerowego symulatora lotu FALCON
4.0 Allied Force
Pozdrawiam,
Kołodziejski
Dariusz


Więcej
informacji na temat kabiny oraz zakupu
znajdziemy pod tym adresem: http://www.stopworks.us/
>
HITILES
AF, tekstury powierzchni Ziemi dla komputerowego symulatora lotu Falcon 4.0 Allied
Force
<
Autorem powyższego dodatku dla symulatora lotu Falcon 4.0 Allied Force jest Thomas Waelti ze Szwajcarii. Znany jest przede wszystkim dzięki teksturom powierzchni Ziemi, które zostały opracowane dla komputerowego symulatora lotu Falcon 4.0 z dodatkami
SuperPack, FreeFalcon i BMS.
Recenzji zostanie poddany najnowszy produkt Pana
Waelti, a mianowicie HitilesAF. Obecnie tekstury powierzchni Ziemi HitilesAF zostały opracowane i wydane w dwóch wariantach edytorskich:
1) Wersja „do pobrania” (download) zawierająca wersje tekstur dla wszystkich pór roku.
2) Wersja CD, która także zawiera wersje tekstur odpowiednie dla danej pory roku.
Zakupu wyżej wymienionych dodatków dokonujemy na głównej stronie internetowej producenta:
http://www.hitiles.com/indexF4AF.htm
Wersja tekstur „do pobrania” kosztuje 12 USD w systemie karty kredytowej, PayPal oraz przesłania pieniążków pocztą, natomiast wersja na CD kosztuje 20
USD, która również wymaga zakupu kartą kredytową, PayPal lub przesłania odpowiednie sumy
pieniężnej pocztą.
Redakcja serwisu internetowego YoYosims, dzięki uprzejmości Pana Thomasa Waelti otrzymała do opisu tekstury w wersji „do pobrania”.
Następnie po udanym procesie zakupu, otrzymujemy na skrzynką pocztową list z numerem zakupu, który UWAGA! Ważny jest przez 48h, oraz adres strony internetowej pobrania pliku z teksturami o nazwie „HitilesAF.exe” (~ 122MB).
Przed pobraniem pliku HitilesAF.exe zaleca się wyłączenie tzw. Akceleratorów pobierania.
Dobrze jest przed instalacją wykonać kopię zapasową plików odpowiedzialnych za „przechowywanie” tekstur powierzchni Ziemi. Zwykle znajdują się one w katalogu Terrdata symulatora Falcon 4.0 Allied
Force. Uruchamiamy instalator „HiTilesAF.exe”, następnie ze strony internetowej producenta pobieramy dodatkowy plik o nazwie „HitilesAF Allied Force.exe” (~ 4MB). Wersja z dnia 18.11.2005. Plik ten jest tzw. Aktywatorem tekstur danej scenerii, od tego momentu możemy instalować tekstury powierzchni Ziemi dla każdej pory roku.
Sama instalacja tekstur HitilesAF przebiega bardzo szybko, program instalacyjny dodatku „sam” wykonuje kopię zapasową „podmienianych” plików scenerii.

Powyżej
i poniżej instalator dodatku (wraz z konfiguracją
pór roku)
Użytkownicy HitilesAF oraz „łatek”
(Patchy) dla Falcon 4.0 Allied Force muszą pamiętać o tym, aby przed instalacją „łatek”, przywrócić oryginalną, firmową wersją tekstur powierzchni Ziemi.

Tekstury powierzchni Ziemi oferują:
· kompletną zmianę firmowych tekstur o niskiej rozdzielczości
· „miksowane” tekstury o foto realistycznej jakości z teksturami wykonanymi tradycyjną grafiką
· ponad 20% tekstur rzek, dróg, lasów, zabudowań zostaje wymieniona na nowe grafiki o wysokiej rozdzielczości
· oddzielne tekstury dla teatru Korei oraz Bałkanów
· wyraźnie widoczna różnica pór roku
· lepsza wizualizacja tekstur Ziemi, podczas przelotów na niskim pułapie
· rozdzielczość nowych tekstur, która teraz wynosi 256x256 pikseli
· pełna kompatybilność z symulatorem lotu Falcon 4.0 Allied Force
· możliwość wyboru danej pory roku dla teatru Korei oraz Bałkanów
· ponad 1600 nowych tekstur w wysokiej rozdzielczości
· nowe tekstury powierzchni lotnisk
Przykładowe
screeny z nowymi teksturami terenu w
Falcon 4 AF (wiosna, jesień oraz zima):






Reasumując, dodatek w postaci tekstur Ziemi Hitiles AF wart jest uwagi każdego fana symulatora Falcon 4.0 Allied
Force. Za niewielkie pieniądze otrzymujemy kawał świetnie wykonanej roboty, która znacznie podnosi wartość wizualną symulatora wirtualnego „Jastrzębia”. Jest to także jeden z nielicznych dodatków, który posiada oficjale wsparcie Lead
Pursuit.
Pozdrawiam,
Kołodziejski Dariusz
Szczególne podziękowania kierujemy do Pana Thomas'a Waelti za udostępnienie nam tekstur do recenzji.

>>>
Eric Aeyes:
F15-E Strike Eagle 2D/ 3Dpit for Red Viper v 3.0
<<<

Wstęp…
Od momentu opublikowania recenzji na temat kabiny – dodatku dla komputerowego symulatora lotu Falcon 4.0 Allied Force, minął już jakiś czas. Opisowi poddałem wówczas kabinę dwuwymiarową opracowaną przez Stopworks dla samolotu F-16 Block 50/ 52.
Dziś, mogę natomiast opisać najnowszy produkt autorstwa Eric’a Aeyes’a dla komputerowego symulatora lotu Falcon 4.0 FreeFalcon 4 – Red Viper, a mianowicie kabinę samolotu uderzeniowego Boeing F-15E „Strike Eagle”:
http://www.cockpits.net/website/prodgalF15E_v3.0.html


Kilka słów na temat autora tego jakże wspaniałego dodatku. Eric Aeyes znany jest przede wszystkim z opracowania świetnych fotorealistycznych, interaktywnych kabin 2D oraz 3D dla komputerowych symulatorów lotu Falcon 4.0, FreeFalcon – Red Viper, a także Falcon 4.0 Allied Force. Wróćmy jednak na chwilę do przeszłości… Przy okazji recenzowania dodatków dla komputerowego symulatora lotu Microsoft Flight Simulator 2004 A Century of Flight, miałem okazję „spotkać się” z praca Aeyes’a. Recenzowałem wówczas Aerosoft A-10 „Warthog”: http://acn.waw.pl/sturm/FS2004_A10.html „uzbrojonego” w kabinę 2D oraz 3D ze stajni Aeyes’a.

UWAGA! W niniejszym opisie używam dość często oryginalnej, fachowej terminologii w języku angielskim. Moim zdaniem jest to lepsze rozwiązanie gdyż wiele nazw nie ulega dzięki temu „przekręceniu”.
Zakup kabiny dla wirtualnego „Orła” przebiega bez najmniejszego problemu. Dokonać tego można z głównej, firmowej strony Eric’a:
http://www.cockpits.nl/


Koszt kabiny na dzień dzisiejszy wynosi: 13 Euro. Adres, dzięki któremu pobierzemy kabinę „Orła” dostajemy na skrzynkę pocztową. Będzie to skompilowany plik typu: setup.exe. Przed instalacją kabiny, należy ze strony autora pobrać najnowszą łatkę, a mianowicie:
http://www.cockpits.net/files/F15E_RV_updatev3.1.zip
UWAGA! Kabina „instaluje się” tylko i wyłącznie w domyślnym katalogu dla symulatora Falcon 4.0, np.: C:/ Microprose/ Falcon4/
Litera dysku czy partycji może być dowolna, niestety z katalogiem nie jest już tak wesoło. Dysponując kilkoma zainstalowanymi wersjami komputerowego symulatora lotu Falcon 4.0, instalacja kabiny za każdym razem kończyła się niepowodzeniem! Zmiany wpisów w rejestrze niestety nie pomogły. W związku, z czym zostałem zmuszony do pozostawienia na twardym dysku instalacji komputerowego symulatora lotu Falcon 4.0 FreeFalcon4 – Red Viper oraz Falcon 4.0 Allied Force (instalacja tego drugiego nie była łączona z Falcon 4.0 Free Falcon4 – Red Viper). Oprócz kabiny wirtualnego „Orła” otrzymujemy od Erica bonus w postaci przepięknych paneli ładujących poszczególne etapy aplikacji Falcon 4.0 Free Falcon4 – Red Viper, a także zestaw instrukcji pozwalających lepiej poznać „organoleptycznie” kabinę samolotu uderzeniowego Boeing F-15E Strike Eagle. Są to następujące dokumenty:
1. F15E 3D switch map
2. F-15E_functionality
3. F-15E_ramp_start

Jeszcze jedna uwaga, w symulatorze kabina 2D jak i 3D, „bazuje” na algorytmie awioniki samolotu wielozadaniowego F-16 Block 50/ 52. Osoby, które spodziewały się takich smaczków jak np.: radar AESA, niestety będą zawiedzione. Można powiedzieć, że opisywany produkt jest tylko i wyłącznie „graficznym smaczkiem” oraz swojego rodzaju wizualną odskocznią od monotonii kabiny wirtualnego Viper’a czyli F-16.


Inspiracja…
Biorąc pod uwagę fakt, że od czasów komputerowego symulatora lotu Jane’s F-15E Strike Eagle, do dziś nie ukazał się porządny komputerowy symulator lotu samolotu tego typu, postanowiłem, choć na chwilę to zmienić…
Niezaprzeczalnym faktem jest to, że komputerowy symulator lotu LockOn: FC „posiada” w sobie samolot myśliwski F-15, co prawda w wersji „C”, ale już jakiegoś wirtualnego „Orła” mamy. Model 3D Samolotu F-15C w komputerowym symulatorze lotu LockOn: FC, jest niemalże perfekcyjny! Po zastosowaniu dodatku autorstwa Walmis’a, oczywiście. Niesmak, natomiast pozostawia… kabina 3D, choć przepięknie wymodelowana z nałożonymi fotorealistycznymi teksturami, to jednak wciąż bez implementacji interaktywności. Brak jest tutaj elementu charakterystycznego zarówno dla profesjonalnych jak i amatorskich – komputerowych symulatorów lotu opartych na komputerach osobistych PC. Elementem tym jest… interaktywność, która pozwala na prowadzenie tzw. treningu percepcyjno – motorycznego. Dzięki takim funkcjom uruchamiany jest mechanizm motoryki u człowieka korzystającego z tego typu aplikacji, szczególne wtedy, kiedy wirtualny odpowiednik kabiny zastąpimy lub uzupełnimy rzeczywistym modelem. W tym momencie „wchodzimy” na grunt dydaktyki, ale przecież nie będziemy zagłębiać się w „zboczenie zawodowe” autora niniejszego tekstu, to tak na marginesie.
Mój wybór „padł” na kabinę Eric’a Aeyes’a - F15-E Strike Eagle 2D/ 3Dpit
for Red Viper v 3.0 Przeznaczonej dla komputerowego symulatora lotu Falcon 4.0 Free Falcon4 – Red Viper. Kabina ta jest kompromisem pomiędzy graficznym szlifem, a interaktywnością. Jak już wspomniałem wcześniej, jest to kabina 2D oraz 3D z podziałem funkcji dla pilota oraz operatora awioniki i uzbrojenia tzw. Wizzo lub WSO – Weapons System Operator. Mimo tego, że kabina wirtualnego „Orła” bazuje na algorytmie awioniki samolotu wielozadaniowego F-16 Block 50/ 52 komputerowego symulatora Falcon 4.0 Free Falcon4 – Red Viper, to otrzymujemy produkt przepiękny graficznie oraz co najważniejsze z zaimplementowanymi funkcjami interaktywności oprzyrządowania pilotażowo – nawigacyjnego.


Biuro pracy pilota oraz operatora awioniki i uzbrojenia wirtualnego „Orła” – kabina 2D/ 3D…
Kabina 2D została zaprojektowana w fotorealistycznej jakości grafiki. Wyglądem odpowiada 1: 1 swojemu rzeczywistemu modelowi. Większość przełączników, AzSów, a także oprzyrządowania pilotażowo nawigacyjnego zgodna jest z oryginałem. Autor kabiny pokusił się o wykonanie w pełni interaktywnej, drugiej kabiny dla operatora awioniki i systemów uzbrojenia. Ciekawostką jest sposób rozwiązania przez Erica problemu obsługi panelu ICP – Integrated Control Panel wraz z ekranem wyświetlającym konfiguracje danych nawigacyjnych. O ile w F-16 panel znajduje się tam gdzie powinien o tyle w kabinie F-15E bazującej na algorytmie wirtualnego „Viper’a”, jest z tym problem, gdzie umieścić funkcje związane z obsługa ICP oraz panelu wyświetlającego konfigurację danych nawigacyjnych w kabinie wirtualnego F-15E.? Otóż, znaleziono bardzo proste i skuteczne rozwiązanie opisywanego problemu. Aeyes umieścił to wszystko w drugiej kabinie operatora awioniki i systemów uzbrojenia! Dzięki temu otrzymaliśmy niepowtarzalną okazję możliwości jednoczesnej obsługi dwóch kabin, pilota oraz operatora awioniki i systemów uzbrojenia. Przełączania pomiędzy kabinami dokonujemy za pomocą sekwencji klawiszy: „Shift” z jednoczesnym przytrzymaniem cyfry „2”. Kabina 2D jest oczywiście całkowicie zsynchronizowana z opisywaną poniżej kabina 3D.
Poniżej przedstawiam opis funkcji poszczególnych sekcji kabiny 2D:
Przykład funkcji wykonywanych „na” panelu czołowym kabiny wirtualnego „Orła”




1. Lock on lights
2. Standby magnetic compass
3. Emission Limit light
4. Master Caution warning light/reset
5. Left MPD power switch
6. TACAN digits (push digits to select)
7. TACAN power
8. TACAN A/A A/G selector
9. IFF power
10. UHF channel number selector
11. Autopilot NAV/HDG select
12. Autopilot ALT/ATT select
13. AI warning light (RWR activity)
14. SAM launch warning light
15. Low Altitude Warning light
16. Terrain Follow Failure light
17. Canopy Unlocked warning light
18. Right MPD power switch
19. AMAD fire warning light
20. Left engine FIRE warning light
23. Engine burnthrough warning light
24. MPD brightness UP/DOWN
25. Left MPD
26. Autopilot enable
27. Emission Limit power switch
28. HUD brightness intensity knob
29. HUD REJ selector (Drift C/O)
30. HUD Day/Night/Auto selector
31. Air to Air selection button
32.Air to Ground selection button
33. Laser Armed light
34. Autopilot enabled light
35. Hydraulic pressure indicators
36. Oil pressure indicators
37.Stores management (SMS) / JETT push
38. Master Arm selector switch
39. Airspeed gauge
40. Backup Attitude Director Indicator
41. Altitude indicator
42. Angle of Attack gauge
45. HSI Heading selector UP
46. HSI Heading selector DOWN (mouse2)
47. HSI select in MPCD
48. TSD select in MPCD
49. HIS
50. TSD (Tactical Situation Display)
51. HSI Course selector UP
52. HSI Course selector DOWN (mouse2)
53. GPS power
54. ILS/NAV/TCN selection
55. Clock
56. Data cartridge
57. Alt pressure gauge
58. Engine status panel
59. Fuel quantity indicator
60. Fuel selector knob
61. Landing gear indicator lights
62. Landing gear control handle
63. Trim adjust button (left/right click)
64. Browsable checklists




Funkcji jest oczywiście więcej, szczególnie wtedy, kiedy doliczymy poszczególne sekcje kabiny 2D. Bez sensu jest je wymieniać, ponieważ recenzja ta, stała by się opasłym opracowaniem. Resztę pozostawiam dla osób chętnych zakupu opisywanego produktu. Na każdy panel 2D przypada kilkadziesiąt funkcji – kliknięć myszką.



Kabina 3D została wykonana na bardzo wysokim poziomie. Jest uzupełnieniem kabiny 2D. Do pełni szczęścia użytkowania tejże kabiny zalecam stosowanie kontrolera widoków – TrackIr lub TrackIr Vector. Poniżej podaję adresy filmów na ten temat:
http://media.putfile.com/F-15E-3D-cockpit-teaser-II
http://media.putfile.com/F-15E-Strike-Eagle-cockpit-v30-demo-movie
http://media.putfile.com/F15E-3D-cockpit-teaser-movie
Kabina 3D jest oczywiście w pełni funkcjonalna, tzn. interaktywna, tak jak ma to miejsce w przypadku kabiny 2D. Kabina 3D wirtualnego „Orła” została pokryta fotorealistycznymi teksturami, dzięki czemu nie widać zbyt dużej różnicy „pokoleniowej” pomiędzy wersją kabiny 2 D i 3D.Bardzo ważnym elementem jest doskonała czytelność danych wyświetlanych na wskaźniku przeziernym HUD – Head Up Display. Nawet przy antyaliasingu ustawionym na wartość 8x oraz 16x, dane są doskonale widoczne, wiem, że bywa z tym różnie…
Podsumowanie…
Muszę sie przyznać, że do kabiny 2D/ 3D wirtualnego „Orła”, podchodziłem nieco sceptycznie. Finalnie, dodatek ten okazał się świetnym produktem! Pozwala przecież na wykonywanie lotów niepowtarzalną wersją samolotu Boeing F-15E Strike Eagle w środowisku komputerowego symulatora lotu Falcon 4.0 Free Falcon4 – Red Viper. Autor dokładnie przemyślał swoją pracę i dał wirtualnym pilotom to, na co od dawna czekali. Potężny samolot, jakim jest Strike Eagle już był… brakowało tylko kabiny. Plusem dzieła Eric’a Aeyes’a jest możliwość symulacji współpracy członków załogi wirtualnego F-15E. Kolejnym atutem produktu jest także to, że kabina 3D została zaprojektowana z myślą o stosowaniu TrackIr oraz TrackIr Vector. Myślę, że opisywany dodatek wart jest swojej ceny. Ocena końcowa w mojej opinii może być tylko jedna –
prawie maksymalna ilość gwiazdek -
5,5, ponieważ jest to produkt
ponadstandardowy, jedynym ograniczeniem
jest Engine Falcona!

Serdeczne podziękowania kieruję do Pana Eric’a Aeyes’a za udostępnienie do recenzji tak wspaniałego dodatku.
Click!
Polityka oceny w serwisie YoYosims
Pozdrawiam,
Kołodziejski Dariusz
dodano
27.01.09
Ciekawe strony internetowe na temat Eagle:
http://www.acc.af.mil/aerialevents/strikeeagle/index.asp
http://www.acc.af.mil/aerialevents/westcoastf-15demoteam.asp
http://www.mountainhome.af.mil/
http://www.lakenheath.af.mil/
http://www.seymourjohnson.af.mil/
http://www.tyndall.af.mil/
http://www.f-15estrikeeagle.com/navigation/index_intro.htm
Konfiguracja
komputera:
-
System
operacyjny –
Microsoft Windows XP Home,
Microsoft Windows Server 2003
Enterprise Edition PL
-
Procesor
- Athlon 3200XP+, 400 MHz FSB
-
Pamięć
operacyjna - 2 GB RAM Dual Channel
(2x1024MB RAM, Kingston 400MHz, CL
3.0)
-
Płyta
główna – Abit An7 µGuru,
nForce2 Ultra 400
-
Karta
graficzna – Leadtek Winfast A
350XT TDH, GeForceFX 5900XT, 128MB,
8xAGP.
-
Dźwięk
– nVidia Sound Storm 5.1 + głośniki
5.1 Creative Inspire P-580
-
Monitor
LCD AG Neovo F-417
-
Kontrolery
– CH Product's Flight Sim Yoke
USB + Pro Pedals USB, CH
FighterStick USB + CH Pro Throttle
USB, FF Logitech WingMan Force 3D,
TrackIr2 + TrackHat
|