|
Zanim
przejdziemy do historii komputerowego
symulatora lotu jakim jest FALCON 4.0
chcę wyjaśnić kilka istotnych
kwestii. Poniższy tekst jest tylko i wyłącznie
moim spojrzeniem na temat związany z
historią FALCONa 4.0 i firmy Microprose,
ma na celu również bardzo ogólnikowe
przybliżenie tego co „robiła”
kiedyś firma Microprose i skąd tak
naprawdę „wziął” się
FALCON 4.0.
CZĘŚĆ
I - GENEZA
Historia powstania
Cała
rodzina komputerowej serii „Sokoła”
powstała pod skrzydłami słynnej
jeszcze wtedy Microprose, firmy zajmującej
się tworzeniem symulatorów lotu dla
komputerów PC (Personal Computer).
We wczesnych latach 90tych, jeszcze
przed wydaniem pierwszych wersji FALCONa,
miałem do czynienia z niesamowitymi jak
na tamte czasy komputerowymi
symulatorami lotu tworzonymi przez zespół
Microprose. Należy pamiętać, iż były
to czasy komputerów ośmio bitowych!
Oczywiście grafika nie była tak
spektakularna jak dzisiaj, ale...
symulatory lotu „tamtych czasów”
miały to coś!
Poniżej
przytoczę dwa najciekawsze moim zdaniem
tytuły komputerowych symulatorów lotu
wydanych przez firmę Microprose dla
komputera Atari 800XL. np.: komputerowy
symulator lotu śmigłowca pt.
„TOMAHAWK” wydany przez firmę
Microprose, posiadał możliwość
rozdzielenia zajęć dla pilota i
operatora uzbrojenia! Czyli mówiąc krótko
można było latać śmigłowcem we dwie
osoby! Realizm lotu był naprawdę
niesamowity. Dzisiejsze komputerowe
symulatory lotu nie oferują takich
atrakcji, niestety. Kolejnym równie
ciekawym tytułem komputerowego
symulatora lotu, wydanego również
przez zespół Microprose dla komputerów
ośmio bitowych był „F-15 STRIKE
EAGLE”. Symulator ten cechował się
już nowszymi rozwiązaniami
„silnika” graficznego w
stosunku do symulatora
„TOMAHAWK”, nowym zwiększonym
poziomem realizmu oraz zaawansowaną
symulacją awioniki i uzbrojenia. Można
śmiało stwierdzić iż firma
Microprose „wypłynęła na
szerokie wody” dzięki własnemu
uporowi i pracowitości zespołu tworzącego
komputerowe symulatory lotu.
Lata
90te, to również zaprzestanie przez
firmę Microprose tworzenia
komputerowych symulatorów lotu dla
komputerów ośmio bitowych i całkowite
skupienie się firmy na rynek komputerów
osobistych klasy PC (w międzyczasie
przewijała się jeszcze platforma -
Amiga). Jak wiemy możliwości komputerów
klasy PC otworzyły przed firmą
Microprose nowe możliwości w tworzeniu
komputerowych symulatorów lotu, czego
dowodem był wydany wówczas symulator
śmigłowca „GUNSHIP 2000”
(wznowienie tego tytułu nastąpiło
dopiero w roku 2000). Symulator
ten cechował się nową jakością i
koncepcją, która nigdy wcześniej nie
była stosowana w amatorskich
symulatorach lotu. Do najciekawszych
rozwiązań tego symulatora zaliczyć
należy bardzo rozbudowany interfejs użytkownika
– wirtualnego pilota, grafika,
awionika oraz wysoce zaawansowany
realizm oddania współczesnego pola
walki.

Natomiast
wśród komputerowych symulatorów lotu
współczesnych samolotów bojowych królował
FALCON 3.0 – protoplasta
wszystkich późniejszych wersji FALCONa,
również tej opatrzonej numerkiem 4.0.
Symulator ten już na samym początku
skazany był na sukces, patronem FALCONa
3.0 został
Pete „Boomer” Bonanni!
Ta sama osoba którą spotykamy w podręczniku
FALCONa 4.0. FALCON 3.0 był pierwszym
komputerowym symulatorem lotu
zaopatrzonym w funkcję „multiplayer”
dla potrzeb lotów wieloosobowych, co
prawda „w sieci” mogły
spotkać się tylko dwie osoby, ale to
już było coś! Takie były właśnie
początki... Również i pod względem
odwzorowania realizmu pracy awioniki,
systemów uzbrojenia oraz modelu lotu
FALCON 3.0 nia miał wówczas konkurentów!
Nie
możemy również w przypadku
komputerowego symulatora lotu pt. FALCON
3.0 zapominać o grafice. Muszę przyznać,
iż kiedy pierwszy raz zobaczyłem
FALCONa 3.0 wywarł „on” na
mnie ogromne wrażenie! Na pewno
był małą graficzną rewolucją! Już
wtedy pojawiły się, bardzo uproszczone
warunki atmosferyczne w tym także i
chmury! Obiekty zostały również
pokryte bardzo uproszczonymi teksturami.
Jak na tamte czasy był to pierwszy i
jedyny tak zaawansowany komputerowy
symulator lotu dla komputerów klasy PC.
W międzyczasie pomiędzy datą premiery
komputerowego symulatora lotu pt. FALCON
4.0 zostają wydane na potrzeby FALCONa
3.0 liczne „łatki” i
dodatki w tym także bardzo ciekawe podręczniki
dla wirtualnych pilotów. Do
najciekawszych należał dodatek w
postaci samolotu MiG-29.
Po
długich sześciu latach oczekiwań i
wirtualnych lotów na „dosowym”
FALCON 3.0, ukazuje się nareszcie
upragnione, publiczne demo komputerowego
symulatora lotu pt. FALCON 4.0! Pamiętam
to wydarzenie bardzo dobrze, spoconymi
łapskami „wrzuciłem” płytę
CD z demem nowego „Sokoła”
do napędu CD-ROM i... niestety, zawiodłem
się! Na komputerze, który miałem w
roku 1997 demo FALCONa 4.0 ledwie się
„ruszało”... Faktem było
to, iż autorzy z firmy Microprose
pokazali to co od dawna obiecali, czyli
nową koncepcję interaktywnej kabiny
2D, nowy, bardzo realistyczny model
lotu, odwzorowanie awioniki praktycznie
1:1 w stosunku do prawdziwego samolotu
F-16! Nowa oprawa graficzna
komputerowego symulatora lotu FALCON 4.0
również rzuciła na kolana, choć muszę
napisać iż nie była nie wiadomo jak
rewelacyjna. Dużym plusem wersji
demonstracyjnej i „pełnej”
nowego symulatora była możliwość
instalacji aplikacji w środowisku
Microsoft Windows 95, a także współdziałanie
ze sterownikami DirectX. Wreszcie w roku
1998 gruchnęła wiadomość - zespół
firmy Microprose wydał
najrealistyczniejszy komputerowy
symulator lotu jaki kiedykolwiek powstał
dla „domowych” komputerów
klasy PC – FALCON 4.0!
Komputerowy
symulator lotu pt. FALCON 4.0 został
wydany w dwóch odsłonach:
-
limitowanej
wersji czyli płyta instalacyjna CD
+ instrukcja użytkownika
przygotowana na wzór oryginalnych
„manuali” jakie są używane
w USAF.
-
wersja
symulatora dla „zwykłego śmiertelnika”
charakteryzowała się dość sporym
pudłem, płytą instalacyjną CD,
podręcznikiem użytkownika, skróconym
„manualem”, spisem
funkcji poszczególnych klawiszy
oraz rewelacyjną mapą Korei
– pierwszy raz spotkałem się
wtedy z takim podejściem do
komputerowych symulatorów lotu oraz
z tak przygotowanym edytorsko
produktem!
Na
początku swojego istnienia FALCON 4.0
posiadał sporo błędów, najpoważniejsze
to stabilność samego symulatora.
Symulator ten wymagał (nawet)
odpowiednio przygotowanego
„podłoża”
instalacyjnego! Należało wszystko
wykonywać według odpowiednich
procedur.
Również i optymalizacja
symulatora pozostawiała wiele do życzenia...
Były to czasy królowania na rynku kart
graficznych serii 3DFX „Voodoo”,
w związku z tym karty oparte o inne
procesory nie miały szans w FALCON 4.0.
Wszystkie powyższe braki czy drobne
uchybienia były rekompensowane przez
niesamowity realizm, dynamiczną kampanię
oraz „klimat” jaki posiadał
i posiada komputerowy symulator lotu pt.
FALCON 4.0
Niestety
w niedługim czasie po wydaniu nowego
„Sokoła” firma Microprose,
upadła... i zespół twórców FALCON
4.0 został rozwiązany. Wiele osób z
dawnej grupy tworzącej Microprose trafiło
do różnych drobnych, amatorskich firm
zajmujących się tworzeniem wielu
nowych dodatków, „łatek”,
do FALCON 4.0. W efekcie otrzymywaliśmy
coraz to nowsze kabiny 2D, modele 3D,
tekstury etc.
Ukazywały
się również „łatki”
zmieniające globalnie
komputerowy symulator lotu FALCON 4.0,
należały do nich:
·
C6 Team
·
eTeam
·
F4Patch
·
iBeta Realism Patch
team
...dużym
mankamentem było to iż ze stabilnością
działania powyższych dodatków bywało
niestety różnie.
Do
najciekawszych oraz godnych uznania (w
miarę stabilnych) można zaliczyć następujące
dodatki:
·
BMS
·
FreeFalcon
·
SuperPack

Natomiast
dzięki ciągłemu zainteresowaniu
tematem FALCONa 4.0, symulator ten
zapewnił sobie absolutne panowanie na
rynku komputerowych symulatorów lotu,
czego dowodem jest ogromna, ciągle powiększająca
się rzesza fanów z całego świata.
Symulator
ten jako jeden z nielicznych
„ma” również silne
wsparcie wśród producentów szerokiej
gamy kontrolerów lotu, manipulatorów,
replik oprzyrządowania oraz wreszcie wśród
firm zajmujących się budową replik
kabin F-16 na potrzeby komputerowego
symulatora lotu jakim jest FALCON 4.0.
Moim zdaniem (mam nadzieję, że nie
tylko ja tak myślę), do dziś żaden
komputerowy symulator lotu nie osiągnął
tego co FALCON 4.0 nawet w stopniu
minimalnym! Jest to jedyny
„prawdziwy” komputerowy
symulator lotu jaki znajduje się
obecnie na rynku symulacji dostępnych
dla komputerów osobistych klasy PC. Właściwie
można by rzec, iż FALCON 4.0 zapewnił
sobie nieśmiertelność... Szczególnie
jest to widoczne dzisiaj, w momencie
kiedy został „objęty”
skrzydłem zespołu firmy Lead Pursuit
oraz Graphsim Entertainment.
Falcon
4 oraz SuperPack 4 :
Dzisiejszy
FALCON 4.0 Allied Force, narodził się
na nowo, pozyskał nowe życie. Jest
bezapelacyjnie, obecnie
najrealistyczniejszym komputerowym
symulatorem lotu z jakim mamy do
czynienia w roku 2005 oraz (miejmy
nadzieję) w nadchodzących latach.
Komputerowy symulator lotu FALCON 4.0
Allied Force może być również
spokojnie wykorzystywany jako pomoc
dydaktyczna we wstępnym procesie
szkolenia kandydatów na pilotów...
należy to tylko dostrzec. Na zakończenie
chciałoby się rzec:
„PER
ASPERA AD ASTRA”
„POPRZEZ
CIERNIE DO GWIAZD”
CZĘŚĆ
II - SYMULATOR
Historię
komputerowego symulatora lotu pt.
Microprose FALCON 4.0 mamy już
za sobą, nadszedł czas aby poddać
recenzji najnowszą odsłonę tego
symulatora czyli Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE. Poniższa recenzja będzie
raczej ogólnym spojrzeniem na
komputerowy symulator lotu pt. FALCON
4.0 ALLIED FORCE.
Oczywiście opiszę wady i zalety
nowego symulatora, ale nie będzie to
bardzo szczegółowy opis, gdybym chciał
tego dokonać to niestety recenzja ta
przyjęła by „wielkość”
dość opasłego opracowania. W opisie
symulatora nie znajdziemy również
monografii samolotu wielozadaniowego
F-16, jest to temat na osobny artykuł.
Recenzję do której za chwilę
przejdziemy należy potraktować jako
kontynuację wspomnianej wcześniej
historii komputerowego symulatora lotu
pt. Microprose FALCON 4.0. W tekście
ocenie nie została poddana wartość
symulatora jako aplikacji do lotów w
„sieci”. W tym celu ew.
zapraszam wszystkich zainteresowanych do
uczestniczenia w dyskusjach na Forum.
Opis
został podzielony na kilka istotnych
podpunktów:
➢
Battlefield
Operations Series
FALCON 4.0 ALLIED FORCE –
recenzja
➢
Instalacja oraz zawartość
komputerowego symulatora lotu pt.
Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE
➢
Interfejs komputerowego
symulatora lotu pt.
Battlefield
Operations Series
FALCON 4.0
ALLIED FORCE
➢
Dydaktyczna wartość
komputerowego symulatora lotu pt. Battlefield
Operations Series FALCON 4.0 ALLIED
FORCE
➢
Model lotu samolotu
wielozadaniowego F-16 w komputerowym
symulatorze lotu pt.
Battlefield
Operations Series FALCON 4.0 ALLIED
FORCE
➢
Ogólne spojrzenie na
opracowanie graficzne komputerowego
symulatora lotu pt. Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE
➢
Kampania czasu
rzeczywistego w komputerowym symulatorze
lotu pt.
Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE
➢
Podsumowanie
Zapraszam
do lektury...
Battlefield
Operations Series
FALCON 4.0 ALLIED FORCE
– recenzja.
Po
długich siedmiu latach od ukazania się
pierwotnej wersji komputerowego
symulatora lotu pt. Microprose FALCON
4.0, nie licząc dodatków (mniej lub
bardziej niestabilnych) takich jak:
·
C6
Team
·
eTeam
·
F4Patch
·
iBeta
Realism Patch team
·
BMS
·
FreeFalcon
·
SuperPack
na
świat przychodzi nowa odsłona
najrealistyczniejszego komputerowego
symulatora lotu jaki został wydany dla
komputerów klasy PC, a mianowicie Battlefield
Operations Series
FALCON 4.0 ALLIED FORCE. Wydawcą
komputerowego symulatora pt. Battlefield
Operations Series FALCON 4.0 ALLIED
FORCE zostały takie
firmy jak: Lead Pursuit ze swoją
siedzibą w San Antonio, Graphsim
entertainment mieszcząca się w Dallas
oraz ATARI. Ambicją zespołu twórców
„nowego” symulatora była
stabilność, stabilność i jeszcze raz
stabilność produktu. Osoby, które od
dawna mają do czynienia z komputerowym
symulatorem lotu pt. Microprose FALCON
4.0 wiedzą o czym piszę...
Komputerowy
symulator lotu pt. Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE został
wydany w dwóch wersjach: europejskiej
oraz „na” rynek Stanów
Zjednoczonych. Pierwsza z nich jest dość
uboga, opakowanie stanowi koperta z płytą
CD oraz bardzo skrócony opis
symulatora. Natomiast wersja wydana dla
rynku w Stanach Zjednoczonych jest
produktem całkowicie „pudełkowym”,
z płytą CD oraz skróconym opisem
symulatora, szkoda tylko, że wydawcy
nie poszli dalej i nie załączyli opasłej
„papierowej” instrukcji jak
miało to miejsce w przypadku FALCON 4.0
wydanego przez Microprose. Zakupu obydwu
wersji komputerowego symulatora lotu pt.
Battlefield Operations
Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE dokonujemy
na stronie internetowej wydawcy, czyli: www.lead-pursuit.com
następnie wybieramy zakładkę: Online
Store, z zakupem oraz z
dostarczeniem przesyłki do domu raczej
nie powinno być kłopotu, jest to
kwestia dosłownie tygodnia, maksymalnie
dwóch. Wkrótce, miejmy nadzieje iż w
naszym rodzimym sklepie internetowym PILOTS
.pl ukaże się ten wspaniały
komputerowy symulator lotu.
➢
Instalacja oraz zawartość
komputerowego symulatora lotu pt.
Battlefield
Operations Series
FALCON 4.0
ALLIED FORCE
Instalacja
przebiega bez najmniejszych problemów i
kłopotów, o wiele sprawniej i szybciej
w stosunku do czasu instalacji
globalnych dodatków tzw. „jednego
kliknięcia” dla FALCON 4.0. Chcę
zaznaczyć iż w przypadku komputerowego
symulatora lotu pt.
Battlefield Operations
Series FALCON 4.0
ALLIED
FORCE po instalacji nie
otrzymujemy dodatkowych programów do
konfiguracji symulatora jak miało to
miejsce przy okazji FALCON 4.0 z
dodatkami:
·
C6
Team
·
eTeam
·
F4Patch
·
iBeta
Realism Patch team
·
BMS
·
FreeFalcon
·
SuperPack
Konfiguracja
jest „założona” z góry i
dzięki temu np.: początkujące osoby
próbujące swoich sił w symulatorze
nie mają problemów z różnymi
wariantami ustawień. Moim zdaniem nie
jest to wada lecz ogromna zaleta
„ukrycia” wielu opcji, które
w większości powodowały destabilizację
symulatora np.: instalacja dodatkowych
kabin 3D dla FALCON 4.0 z dodatkami:
·
BMS
·
FreeFalcon
·
SuperPack
Następnie
po udanym procesie instalacji symulatora
należy pobrać ze strony internetowej
wydawcy: www.lead-pursuit.com
z zakładki: downloads.htm
najnowszą łatkę w wersji: Patch 1.0.3
(2005-09-17) o wielkości 11, 548 kB.
Lista poprawek, które niesie ze sobą
łatka w wersji
1.0.3 jest dość pokaźna, więcej
szczegółów można znaleźć na
stronie internetowej wydawcy:
www.lead-pursuit.com
Oprócz wspomnianej wcześniej
„papierowej” namiastki
instrukcji otrzymujemy opasłą wersję
elektroniczną w formacie PDF, Manuala
dla komputerowego symulatora lotu pt.
Battlefield
Operations
Series FALCON 4.0
ALLIED
FORCE. Moim
zdaniem instrukcja ta powinna być
jednak wydana w wersji
„papierowej”, wiem z własnego
doświadczenia iż po dokument takiego
formatu sięga się bardzo często, a
wydruk siedmiuset stron mija się z
celem! Nie każdy dysponuje przecież
instrukcją z symulatora Microprose
FALCON 4.0, a mam cały czas wrażenie iż
jest to w pewnym stopniu uzupełnienie
tego co otrzymaliśmy przy okazji właśnie
Microprose FALCON 4.0
W
elektronicznej wersji instrukcji
znajdziemy tak ważne informacje jak:
·
konfiguracja symulatora
·
podstawy mechaniki lotu
·
podstawy nawigacji
·
podstawowy opis kabiny
·
podstawy walki powietrznej
·
informacje na temat
dynamicznej kampanii
·
informacje na temat misji
pojedynczych
...i
wiele, wiele innych zagadnień.

➢
Interfejs komputerowego
symulatora lotu pt.
Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE
Wygląd
interfejsu użytkownika nie uległ
wielkiej zmianie. Właściwie jedyną
zmianą „rzucającą” się w
oczy jest szata graficzna poszczególnych
paneli interfejsu. Interaktywny
interfejs komputerowego symulatora lotu
pt. Battlefield Operations Series
FALCON 4.0
ALLIED FORCE został
podzielony, powiedzmy na poszczególne
działy, (najciekawsze z nich zostały
opisane poniżej):
·
Instant Action -
„szybki” start, dosłowne
„rzucenie” się w wir walki
powietrznej
·
Dogfight –
walka powietrzna przygotowana głównie
dla rozgrywki „sieciowej”
·
Training –
przygotowanie teoretyczne i praktyczne
do lotów samolotem wielozadaniowym F-16
serii MLU, Block 40/42 oraz Block 50/52.
Do wyboru mamy szereg bardzo ciekawych
misji treningowych, do najciekawszych
należą między innymi:
Trening ogólny połączony ze
startem w tym także możliwość
„przejścia” całej
procedury Checklist samolotu
wielozadaniowego F-16.
Starty
i lądowania w trudnych warunkach
atmosferycznych.
Przećwiczenie
procedur awaryjnych
W
tym miejscu chcę zaznaczyć iż powyższe
loty treningowe można śmiało wykonywać
wspomagając się oryginalnymi
instrukcjami samolotu wielozadaniowego
F-16!
·
Tactical Engagement
– loty bojowe i treningowe, możliwość
stworzenia swoich własnych misji
treningowych i bojowych
·
Campaign –
dynamiczna kampania czasu rzeczywistego,
a w zasadzie wybór odpowiedniej odsłony
kampanii. Ściśle wiąże się z zakładką:
Battlefields – wybór
kampanii. Podzielona została na kilka
części:
Bałkany,
Bałkany 2005, Bałkany 2010
Korea
,
Korea
2005,
Korea 2010
·
Logbook – książka
lotów
·
ACMI –
uproszczony rejestrator lotów
·
Tactical Reference
– encyklopedia sprzętu wojskowego
występującego w symulatorze:
·
Multiplayer –
konfiguracja połączenia
„sieciowego”
·
Setup –
ustawienia symulatora. Podzielony został
na kilka mniejszych zakładek:
Simulation
– ustawiamy poziom realizmu
symulatora
Graphics
– ustawiamy opcje związane z
grafika czyli szczegółowość tekstur,
rozdzielczość etc.
Sound
– ustawiamy poziom jakości dźwięku
w symulatorze
Controls
– ustawiamy kontrolery lotu
·
Battlefields
– wybór dynamicznej kampanii
czasu rzeczywistego


➢
Dydaktyczna wartość
komputerowego symulatora lotu pt. Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE
Symulator
ten należy do ścisłej czołówki
komputerowych symulatorów lotu dla
komputerów klasy PC. Moim zdaniem (i
nie tylko) do dziś nie ma na rynku
lotniczych symulacji komputerowych tak
wspaniale wydanego produktu. Jest
ogromnym błędem porównywanie tego
symulatora do np.: LockOn.
Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE
jest
aplikacją bardzo różniącą się w
stosunku do LockOn, i na odwrót! LockOn
nie jest symulatorem w dosłownym tego słowa
znaczeniu, dlaczego? Dlatego, że nie
zawiera w sobie żadnych wartości
dydaktycznych np.: brak interaktywności
kabiny czy wreszcie bardzo uproszczona
nawigacja (tak naprawdę to żadna).
Zdaję sobie sprawę, że mogę teraz
urazić fanów LockOn, ale taka jest
prawda, wystarczy zapytać się o
wykonanie procedur Checklist F-15 czy
innego samolotu występującego w LockOn,
jaką dostaniemy odpowiedź? Praktycznie
żadną! Prawdziwego samolotu czy nawet
„profesjonalnego” symulatora
lotu nie uruchamiamy jednym sprawnym
ruchem palca naciskającego np.: klawisz
[E]. Musimy przejść całą procedurę,
tak jak ma to miejsce w przypadku
komputerowego symulatora lotu pt. Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE
czy Microprose FALCON 4.0 nawet w
pierwotnej wersji! FALCON 4.0 ma
tą ogromną zaletę, że dzięki takim
symulatorom naprawdę możemy się wiele
nauczyć. Twórcy komputerowego
symulatora lotu pt. Battlefield
Operations Series FALCON
4.0
ALLIED FORCE poszli
jeszcze dalej oferując nowej jakości
interaktywne kabiny 2D. Wartość
dydaktyczna płynąca z tak wykonanych
kabin jest ogromna, być może wiele osób
nawet nie zdaje sobie sprawy jak wielka!
Kabina prawdziwego samolotu
wielozadaniowego F-16 została
podzielona na kilka sekcji (opis kabiny
Stopworks http://acn.waw.pl/sturm/Falcon_4addons.htm)
tak samo jest w przypadku komputerowego
symulatora lotu FALCON 4.0 Allied Force.
Każda sekcja kabiny 2D odpowiada 1:1
jej rzeczywistemu odpowiednikowi! W
takim układzie osoba znająca kabinę
F-16 w FALCON 4.0 potrafi z powodzeniem
poradzić sobie z obsługą rzeczywistej
kabiny FALCONa, tym bardziej, że 99%
kabiny 2D jest interaktywne! Oczywiście
o zaletach i wadach takiego rozwiązania
można pisać bardzo dużo, ja natomiast
chciałem pokazać na tym prostym przykładzie
iż tak naprawdę dyskusje który
symulator jest lepszy, są naprawdę
nieuzasadnione, szczególnie wtedy,
kiedy brany jest pod uwagę FALCON 4.0.
Należy wziąć to pod uwagę (czy się
tego chce czy nie), iż jest to
komputerowy symulator lotu, który do
dziś nie ma sobie równych. FALCON 4.0
oraz FALCON 4.0
ALLIED FORCE to numer
1, a za nimi jest cała reszta...
aplikacji mniej lub bardziej udających
symulator. Dlatego też komputerowy
symulator lotu pt. Battlefield
Operations Series FALCON 4.0 ALLIED
FORCE cieszy się ogromnym
uznaniem wśród osób zajmujących się
na co dzień wstępnym procesem
szkolenia kandydatów na pilotów.

➢
Model lotu samolotu
wielozadaniowego F-16 w komputerowym
symulatorze lotu pt.
Battlefield
Operations Series FALCON 4.0 ALLIED
FORCE
Rzetelnej
oceny modelu lotu wirtualnego F-16 może
dokonać osoba, która latała na
wszystkich trzech typach samolotu F-16,
które mamy dostępne w symulatorze,
czyli:
F-16
MLU
F-16
Block 40/42
F-16
Block 50/52
Jak
wiemy jest to niemożliwe, w takim
przypadku można jedynie bazować na
opisach zawartych w instrukcjach
poszczególnych typów samolotów. Moim
zdaniem po przeprowadzonych analizach można
śmiało powiedzieć iż model lotu
wirtualnych F-16 został bardzo dobrze
przygotowany! Szczególnie dobrze został
odwzorowany wpływ wzrostu masy poszczególnych
typów samolotu F-16 w stosunku do ciągu
silnika, na pochwałę zasługuje też
perfekcyjnie pracujący układ
sterowania typu fly-by-wire. Ogromny wpływ
na ocenę modelu lotu wirtualnego F-16
ma stosowany zestaw kontrolera. W moim
przypadku jest to zestaw
CH
FighterStick USB + CH Pro Throttle USB,
prawdopodobnie najbliższy realizmowi
jest HOTAS Cougar.

➢
Ogólne spojrzenie
na opracowanie graficzne komputerowego
symulatora lotu pt. Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE
Osoby
czytające moje recenzje zdążyły się
już pewnie przyzwyczaić do tego, iż
zawsze wyżej „stawiam”
symulację od opracowania graficznego
komputerowego symulatora lotu.
Graficznie komputerowy symulator lotu
pt. Battlefield Operations Series
FALCON 4.0 ALLIED
FORCE ogólnie mówiąc został
bardzo ładnie przygotowany. Wyglądem
bardzo podobny jest to wczesnych wersji
globalnych dodatków SuperPack połączonych
z FreeFalcon, mogłoby być
lepiej, zwłaszcza, że dostępny był również
BMS, dzięki któremu
FALCON 4.0 robił naprawdę wrażenie!
Taka postać rzeczy, jest to bardzo możliwe,
iż zmieni się w jednym z nadchodzących
dodatków-łatek. Poniżej wyszczególniłem
ważniejsze plusy i minusy
nowego opracowania graficznego
komputerowego symulatora lotu pt. Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE:
Plusy:
·
nowe
foto realistyczne interaktywne kabiny 2D
samolotów sterowanych przez gracza,
czyli:
F-16
MLU
F-16
Block 40/42
F-16
Block 50/52
·
nowe, bardzo dokładne
modele 3D samolotów sterowanych przez
gracza:
F-16
MLU
F-16
Block 40/42
F-16
Block 50/52
·
nowe modele 3D samolotów
sterowanych przez sztuczną inteligencję
AI
·
nowe modele 3D uzbrojenia
lotniczego
·
nowe modele 3D broni
pancernej
·
nowe modele 3D obiektów
naziemnych
·
nowe modele 3D
infrastruktury lotniskowej
·
nowe modele 3D miast i wsi
·
nowy model 3D ukształtowania
powierzchni Ziemi
·
nowy model warunków
atmosferycznych, chmury 3D
·
nowe tekstury w wysokiej
rozdzielczości stosowane na samolotach
sterowanych przez gracza:
F-16
MLU
F-16
Block 40/42
F-16
Block 50/52
·
nowe tekstury w wysokiej
rozdzielczości stosowane na samolotach
sterowanych przez sztuczną
inteligencję AI
·
nowe tekstury w wysokiej
rozdzielczości uzbrojenia lotniczego
·
nowe tekstury broni
pancernej
·
nowe tekstury obiektów
naziemnych
·
nowe tekstury w wysokiej
rozdzielczości infrastruktury
lotniskowej
·
nowe tekstury miast i wsi
·
nowe tekstury powierzchni
Ziemi
Minusy:
·
błędnie „nakładane”
tekstury na niektórych modelach np.:
A-6 Intruder
·
nadal zdarzają się błędy
w generowaniu chmur 3D
·
brak animacji kół w
samolotach
·
błędy siatki 3D samolotu
F-18
·
holenderskie F-16 MLU w
widoku z kabiny 2D mają oznakowanie
samolotów USAF
➢
Kampania czasu
rzeczywistego w komputerowym symulatorze
lotu pt.
Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE
Jak
wiadomo komputerowy symulator lotu pt.
Battlefield Operations
Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE składa się
z dwóch części, symulacji lotu oraz
strategii czyli kampanii czasu
rzeczywistego. Kampania, tak jak wcześniej
wspomniałem składa się z serii, można
powiedzieć, „bitew”:
Bałkany
Bałkany
2005
Bałkany
2010
Od
tego, którą wybierzemy „bitwę”
zależeć będzie czas trwania,
intensywność walk, poziom trudności
wygenerowanej kampanii. Kampania jest w
pełni dynamiczna, więc teoretycznie i
praktycznie nie powinniśmy napotkać
takich samych misji. Kampanie są
naprawdę potężne, bardzo rozbudowane,
ogromnym plusem jest to, iż na przebieg
walk nie mamy wpływu! Kampania rządzi
się własnymi prawami, przykładem mogą
być tu walki na Bałkanach (kampania Bałkany),
pierwszych kilka dni to intensywne
bombardowania wrogich celów, następnie
gdy emocje opadną otrzymujemy rozkazy
lotów patrolowych oraz osłony,
„klimat” kampanii utrzymany
jest na bardzo wysokim poziomie. Śmiem
twierdzić iż część strategiczną
komputerowego symulatora lotu pt. Battlefield
Operations Series FALCON 4.0 ALLIED
FORCE projektował
zespół strategów! Poszczególne
misje w kampaniach poprzedzone są
odprawą przed lotem, jest to bardzo
istotna sprawa, tym bardziej, że ta część
została również wykonana
fantastycznie. Możemy sobie nawet
wydrukować cały Briefing! Osoby, które
(tak jak ja) latają z nakolannikiem dla
pilotów będą w siódmym niebie.
Proponuję robić sobie również
notatki z odprawy przed lotem, wzory
formularzy dostępne są w internecie na
stronach internetowych poświeconych
komputerowemu symulatorowi lotu
Microprose FALCON 4.0, a także Allied
Force.
➢
Podsumowanie
Komputerowy
symulator lotu pt.
Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE został
przygotowany na bardzo wysokim poziomie,
nie chcę się tutaj powtarzać, ale ten
symulator nie ma sobie równych!
Battlefield
Operations Series FALCON 4.0
ALLIED FORCE
jest bez wątpienia
komputerowym symulatorem lotu roku 2005!
Przemawiają za tym przede wszystkim:
·
Dydaktyczna
wartość symulatora
·
Realizm
·
Interaktywność kabin
2D
·
Stabilność
·
Nowa oprawa graficzna i
dźwiękowa
·
Dynamiczna kampania
czasu rzeczywistego
Ogromną
zaletą jest to, iż symulator ten został
przygotowany również z myślą o
nowicjuszach, czego dowodem są
wspaniale przygotowane procedury startu
i lądowania. Jako jedyny może być z
powodzeniem wykorzystywany we wstępnym
procesie szkolenia kandydatów na pilotów.
Jest też jednym z nielicznych
komputerowych symulatorów lotu dla
komputerów PC posiadających tak silne
wsparcie od strony producentów
kontrolerów lotu, manipulatorów,
replik oprzyrządowania czy wreszcie całych
modułów kabinowych – replik
kabin samolotu wielozadaniowego F-16.
Symulator wart jest swojej ceny, zresztą
nie ma co tutaj na ten temat dyskutować,
pozycja obowiązkowa dla każdego miłośnika
komputerowych symulatorów lotu!
Dzięki
temu symulatorowi naprawdę można się
wiele nauczyć.
Serdeczne
podziękowania kieruję do firmy Lead
Pursuit za udostępnienie nam do
recenzji komputerowego symulatora lotu
pt. Battlefield
Operations Series
FALCON 4.0 ALLIED FORCE
Pozdrawiam,
Kołodziejski
Dariusz

Konfiguracja
komputera:
-
System
operacyjny –
Microsoft Windows XP Home,
Microsoft Windows Server 2003
Enterprise Edition PL
-
Procesor
- Athlon 3200XP+, 400 MHz FSB
-
Pamięć
operacyjna - 2 GB RAM Dual Channel
(2x1024MB RAM, Kingston 400MHz, CL
3.0)
-
Płyta
główna – Abit An7 µGuru,
nForce2 Ultra 400
-
Karta
graficzna – Leadtek Winfast A
350XT TDH, GeForceFX 5900XT, 128MB,
8xAGP.
-
Dźwięk
– nVidia Sound Storm 5.1 + głośniki
5.1 Creative Inspire P-580
-
Monitor
LCD AG Neovo F-417
-
Kontrolery
– CH Product's Flight Sim Yoke
USB + Pro Pedals USB, CH
FighterStick USB + CH Pro Throttle
USB, FF Logitech WingMan Force 3D,
TrackIr2 + TrackHat
|